Згідно з оприлюдненими результатами відкритого дослідження Priori Data, 52% респондентів обирають ігри для розваги у вільний час, ще 51% — щоб скоротати час в перервах, очікуванні чи поїздках.
Водночас 31% респондентів використовують ігри як засіб емоційного комфорту. При цьому дослідження не робить висновків щодо терапевтичного ефекту і відображає лише суб’єктивне сприйняття учасників опитування.
«Ігри задовольняють різні потреби людей: емоційна розрядка, соціалізація, інтелектуальний виклик. Водночас важливо пам’ятати про баланс і дотримання принципів відповідальної гри. Геймінг має залишатися формою дозвілля. Саме на це мають орієнтуватися компанії», — зазначив СЕО Casino.ua Олександр Бабенко.
За даними Priori Data, глобальна аудиторія геймерів у світі продовжує зростати, що свідчить про стабільну динаміку розвитку глобального ігрового ринку.